miércoles, 10 de diciembre de 2014

RETRO-ANALISIS: NIGTHS IN TO DREAMS ( SATURN )

holaaaa hoooolaaaa gente !!! Y bienvenidos a un nuevo retro-análisis. Seguimos con Sega Saturn y esta vez le toca al turno al juego de plataformas definitivo de la consola, un juego que derrocha fantasía por todos y cada uno de los escenarios que componen esta mágica aventura. Os hablo ni más ni menos que de NIGTHS IN TO DREAMS !!!! Desarrollado ni más ni menos que por el SONIC TEAM y distribuido por SEGA, saliendo a la venta el 5/7/1996. El sonic team pretendía ofrecer al jugador la sensación de volar,tomando para ello el control de dos niños claire y elliot de la ciudad de twin seeds. En sueños entran en el mundo mágico de Nigthtopía donde los sueños se puede hacer realidad, pero dicho mundo esta dominado por un ser malvado llamado wizeman. Poco después d empezar nuestros protagonistas pasaran a ser 3 junto con nigths. Lo primero que llama la atención del juego es su entorno tridimensional, en el que los niños se pueden mover en cualquier dirección para explorar el mapa e interactuar con los Nightopians y sus huevos. El único movimiento especial que poseen es un triple salto con el que alcanzar los lugares más elevados. El problema es que a los treinta segundos de empezar el nivel sin haber conocido a NiGHTS, un despertador comienza a perseguir a los niños por el sueño hasta que los alcanza, en dicho momento se despierta el personaje, se acaba la noche y se falla la misión. Cabe destacar que la estructura de los niveles no es infinita, pues alrededor de estos se encuentra un océano púrpura que no puede ser cruzado, provocando que el niño controlado por el jugador simplemente rebote. Cuando el niño llega al Palacio de Ideya donde se encuentra NiGHTS, el control pasa al Nightmaren y comienza una cuenta atrás de 120 segundos. El entorno tridimensional se conserva pero ahora el movimiento está limitado a una serie de planos dimensionales en los que nos podemos mover con libertad pero sin poder escapar directamente de ellos. Si mientras se maneja NiGHTS, éste recibe algún tipo de daño, se descontarán cinco segundos al tiempo total. En cuanto el medidor de tiempo llegue a cero, y no se haya conseguido el objetivo de obtener el Ideya o de retornar al Palacio de Ideya, NiGHTS desaparecerá en medio de su vuelo y el soñador caerá al suelo. Todas las Esferas Azules(Blue Chips) que NiGHTS llevara en el momento de acabarse el tiempo, se desperdigarán por el mapa, obligando al niño a recoger las suficientes para destrozar la Trampa de Ideya, tomar la Ideya (si aún no se había hecho) y retornar al Palacio de Ideya donde continúa bailando NiGHTS: todo esto mientras el reloj despertador lo persigue amenazando el final del sueño. Como curiosidad, cabe añadir que si se acabase el tiempo antes de haber recuperado la Ideya correspondiente a la ronda y se vuelve al altar para intentar de nuevo dualizarte con NiGHTS, este no estará bailando, sino que estará flotando en el mismo en posición de descanso, y no permitirá que entres a su palacio, este te hará rebotar al menos que tengas una ideya. Poco después saldría a la venta Christmas NiGHTS que es como una expansión del juego original, que aunque no requería éste para poder jugar, los poseedores del original obtenían un par de utilidades para poder disfrutar más de su NiGHTS Into Dreams.... Como valoración final decir que es un juego muy entretenido, ideal para grandes y pequeños !
NOTA FINAL: 8,5

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