jueves, 20 de noviembre de 2014
RETRO-ANÁLISIS: DEEP FEAR ( SEGA SATURN )
Muy buenaaaasss gente !!!! Y bienvenidos de nuevo a un nuevo retro-análisis de los que me gustan mucho y espero que a vosotros también. Como leeréis en el título ¡¡¡ si !!! volvemos a SEGA y a la incomprendida aunque no menos fabulosa SEGA SATURN y con uno de lo mejores juegos para la plataforma, el survival horror DEEP FEAR !
Salió a la venta el 16 de julio de 1998 realizado por SEGA y distribuido por ellos mismos. Es un juego que se asemeja totalmente a RESIDENT EVIL del cual toma muchos aspectos como el uso de sprays de primeros auxilios y tiene una dependencia significativa de armas de fuego. Pero el juego ofrece muchas características únicas como botones que permiten al jugador usar los elementos en tiempo real y la habilidad en caminar y correr mientras se está armado. Posteriormente saldrían juegos como COLD FEAR que se asemejarían a este DEEP FEAR.
En parte inspirado por las películas como The Abyss, Deep Fear toma lugar 300 metros bajo el Océano Pacífico en un abastecimiento de combustible y centro de investigación conocido como Big Table (SSB-01). Los jugadores asumen el papel de John Mayor, un ex-SEAL que renunció y se unió a un grupo de rescate civil conocido como ERS (Emergency Rescue Serivces). El ERS es una de las muchas corporaciones civiles que, de acuerdo a la historia de Big Table, se le ofreció espacio en las instalaciones con el fin de ayudar a la Armada en un recorte presupuestario grave.
Un pequeño OVNI desciende desde el espacio y aterriza cerca de Big Table. Sea Fox, un submarino considerablemente pequeño pero rápido, lo envían para recoger el objeto y abastecerse de combustible en Big Table. Poco después de la recarga de combustible, el Sea Fox se estrella en una porción de la base conocida como el Área de la Marina, que sirve como la base de combustible y la base de instalación de alto secreto.
Descuidando el alto nivel de seguridad de la zona marina, el comandante de la base llama al equipo SEAL como un rescate primario, pero envía el ERS al área así pueden extraer un médico importante y reconectar el área a la base.
A partir de aquí, la presencia de mutantes hostiles causan problemas en la base mientras los seres humanos-vivos o muertos-comienzan a transformarse en grotescas criaturas que se alimentan por un objetivo: matar.
Gráficamente exprime bastante el potencial de la consola con entornos 3D muy detallados así como el modelado de los personajes y su magnífica ambientación y su inquietante banda sonora que te sumergen ( nunca mejor dicho )
Con este argumento estamos ante uno de los juegos más impactantes de nuestra SATURN y además hoy día es un juego muy valorado y buscado por coleccionistas y afortunados poseedores de una sega saturn.
NOTA FINAL: 9
jueves, 13 de noviembre de 2014
martes, 11 de noviembre de 2014
RETRO-ANALISIS: FIGHTERS DESTINY ( N64 )
Holaaaa a todos y bienvenidos a un nuevo retro-análisis, y seguimos con nintendo 64. Esta vez os traigo un juego de lucha que fue exclusivo de N64, y es un juego de lucha bastante peculiar, pero comenzaré con el análisis en profundidad. Desarrollado por Imagginar/ genk, salió a la venta el 1 de marzo de 1998.
Podemos elegir entre 9 luchadores de todos los rincones del mundo y cada uno con su estilo de lucha. Pero lejos del estilo clásico 1 vs 1 y a darse manporros hasta vaciar la barra de vida, en este fighters destiny debemos obtener 7 estrellas para ganar el combate. Dichas estrellas se pueden ganar de diversas formas, o por KO al rival que son 3 estrellas, por RINGOUT que es una estrella o haciendo que tu rival toque el suelo con su espalda con una llave que son dos estrellas.Gráficamente es totalmente en 3D con unos entornos detallados aunque algunos son algo oscuros, el modelado de los presonajes y hay una buena libertad a la hora de moverse por el ring. El desarrollo del juego es parecido a una gran saga de SEGA, VIRTUA FIGTHER. Obtuvo bastante éxito lo que originó que saliera fighter destiny 2 en el año 2000.Dicha secuela mejoraba todo lo que este FD nos ofrecía.El catálogo de juego de lucha en n64 no es muy extenso pero este FD es una experiencia diferente y de lo mejor que n64 nos puede ofrecer.
NOTA FINAL: 8
jueves, 30 de octubre de 2014
RETRO-ANÁLISIS: TUROK ( NINTENDO 64 )
hola gente !!! Bienvenidos a un nuevo retro-análisis y como estaréis viendo en el título si ! se trata de TUROK de N64 que en videoconsolas fue exclusivo de N64. Y os quiero hablar de esta "serie" de juegazos porque en nuestro próximo podcast n64 es la plataforma escogida. Desarrollado por IGUANA ENTARTAIMENT y distribuido por ACCLAIM que adquirió los derechos del cómic para realizar este FIRST PERSON SHOOTER salió a la venta en 1997 dentro del pleno apogeo de los DOOM, DUKE NUKEM O QUAKE e intentó dar un giro de tuerca a este género aprovechando también la gran aceptación en el cine de la saga JURASIC PARK.
La saga TUROK exprimía el potencial de n64 al máximo ofreciéndonos un FPS de gran calidad no sólo gráfica con unos entornos tridimensionales increíbles, unos enemigos enormes y sobrecogedores ( los dinosaurios ) sino también con una gran jugabilidad. El juego nos mete en la piel de un guerrero nativo americano que viaja en el tiempo con la misión de proteger la barrera entre la tierra y la tierra pérdida, que es un lugar donde habitan todo tipo de seres ( dinosaurios, extraterrestres...) y así evitar la invasión de la tierra por las criaturas. La misión principal del jugador será recoger las reliquias conocidas como cronoscepter que le permitirá continuar avanzando mientras eliminamos todo tipo de enemigos ya sean humanos, reptiles o extraterrestres....Para ello contaremos con un amplio arsenal de armas que irán desde el cuchillo y el arco con flechas iniciales a multitud de armas de fuego incluso láser.
A medida que vayamos avanzando por la aventura deberemos enfrentarnos a gigantescos y variados BOSS que nos pondrán en serias dificultades como por ejemplo una especie de mosca-araña, un t-rex.....El juego propicio que la n64 vendiera muchas unidades y se convertiría en una gran trilogía a la altura de los clásicos DOOM O DUKE NUKEN.
NOTA FINAL: 8
miércoles, 22 de octubre de 2014
RETRO-ANÁLISIS: SILENT HILL 4 ( PLAYSTATION 2 )
Holaaaaaaaaa gente ! Aquí estamos de nuevo para otro retro-análisis y para acabar con la mejor saga ( para mí ) de survival horror en ps2 ( luego saldria una versión del silent hill origins y shatered memories de psp ) os hablo de SILENT HILL 4: THE ROOM.
Creado una vez más por el majestuoso silent team de KONAMI, saliendo a la venta el 17 de septiembre de 2004 en Europa. La historia de este nuevo silent hill nos mete en la piel de henry Townshend que al despertar en su piso se encuentra que no puede salir de el porque en la puerta hay un montón de cadenas que bloquean el paso. Mirando por la casa encuentra un extraño agujero en el baño que al introducirse en el nos transportará a la dimensión paralela de SILENT HILL donde nos esperan los seres más terroríficos que podamos imaginar. Pero la historia en si no tiene nada que ver con los anteriores SH.
La novedad más significativa del juego es el cambio de perspectiva,cuando nos encontramos en el piso tendremos una visión en primera persona al más puro estilo FPS y cuando nos introducimos en el agujero y nos teletransportamos a silent hill será la vista clásica en 3 persona.
Para hacer frente a las horrendas criaturas dispondremos de palos tuberías y alguna arma de fuego para poder eliminar a los boss que nos saldrán al paso. El juego fue muy criticado por dicha vista en primera persona, pero no obstante tubo mucha aceptación aunque en menor medida que silent hill 2 y 3. Gráficamente supuso un avance ya que este SH no abusa de la niebla ni de la oscuridad como en los anteriores, el modelado de los personajes esta mejor conseguido al igual que el de los enemigos.
En cuanto al sonido sigue siendo sublime. La aterradora música y los inquietantes efectos sonoros envuelven al jugador en una experiencia completamente sobrecogedora y totalmente recomendable jugarlo a oscuras. Siendo un gran juego para mi es el SH más flojo en cuanto a historia y todo lo demás. En cuanto a la duración del juego, posee 4 finales distintos con distintos extras al superar el juego por lo que conseguir los 4 finales nos costaran bastantes horas.
NOTA FINAL : 7.5
martes, 21 de octubre de 2014
miércoles, 15 de octubre de 2014
RETRO-ANÁLISIS: SILENT HILL 3 ( PLAYSTATION 2 )
Bienvenidos a un nuevo retro-análisis, de los que sabéis que me gustan y mucho. Siguiendo con ps2 con los survival-horror y con la saga más majestuosa que jamás se haya creado dentro de este género....os hablo de SILENT HILL, y más concretamente de SILENT HILL 3.
Juego que salió a la venta el 23 de mayo de 2003 en Europa, juego de KONAMI y su magnifico silent team. Esta vez nos metemos en la piel de la única protagonista femenina que ha tenido toda la saga SILENT HILL, se trata de Heather Mason, hija del protagonista del primer juego Harry... no contaré nada del final del primero para no fastidiar a quien no lo haya jugado y que explica un poco de donde viene este sh3.
Nada más comenzar nos encontramos a la protagonista que se queda durmiendo en lo que parece la cafetería de un centro comercial tras experimentar un curioso sueño ( os suena de algo ) despierta y se encuentra en una especie de dimensión paralela de ese mismo centro comercial donde aparecen criaturas extrañas... Muy pronto empieza a conocer a los personajes que le acompañaran durante la aventura, Douglas el investigador privado y una sacerdotisa de un extraño culto llamada Claudia.
Una vez inmersa en la pesadilla dispondremos de todo tipo de utensilios y armas de fuego para hacer frente a las diversas criaturas que nos saldrán al paso. Como en los anteriores Heather es una chica normal de la calle, no posee habilidades especiales ni entiende el uso de las armas de fuego pero no tendrá más remedio que usarlas si quiere salir viva de esta pesadilla... los enemigos son muy variados y los "boss" también. Hay algun que otro puzzle complicado. El control de la personaje al igual que pasaba con James en sh2 es un poco tosco y difícil al principio pero se le coge el punto muy rápido por lo que no se hace molesto. Gráficamente sin ser una revolución demasiado escandalosa bien es cierto que no se abusa tanto de la niebla como en sh2, las texturas son más suaves el modelado de los personajes está mejor hecho y los entornos muy bien logrados... eso si no hay niebla excesiva pero se sustituye un poco por oscuridad cuando pasamos a la dimensión chunga. Una dimensión igualmente de oxidada, oscura , lúgubre donde las más siniestras pesadillas de Heather se harán realidad todo ello envuelto en una trama impactante con sucesos inesperados que te enganchará de principio a fin.
Por todo lo dicho la experiencia que SH3 nos ofrece hace que sea indispensable jugarlo a oscuras como sus "hermanos" mayores para una sensaciones difíciles de igualar en otra saga, si no habéis tenido la oportunidad de jugarlo en ps2 hacedlo si disponéis de una, y si tenéis una ps3 buscad el silent hill collection HD que podréis disfrutar con la obra maestra SH2 y con este gran SH3 en HD que todo fan de los survival-horror debe tener.
NOTA FINAL: 8,5
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