sábado, 20 de septiembre de 2014

Dragon Ball Z Evil Freeza [RPG (Video-Retro-analisis) Español] NES

En este retro-analisis, os traigo un curioso RPG de Dragon Ball, para la Nintendo NES, analizamos el juego y damos un ligero tutorial, para aprender a jugar, ya que es diferente a los RPG tradicionales, y sus combates se desarrollan por turnos.

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viernes, 19 de septiembre de 2014

RETRO-ANALISIS : SONIC ADVENTURE ( DREAMCAST)

Bienvenidos a otro retro-análisis, esta vez como podéis ver en el título de la entrada y coincidiendo como no con el podcast que estrenamos hace un par de días os traemos uno de los juegos insignia de la blanquita de SEGA. Ni más ni menos que SONIC ADVENTURE !!!! Después de que Sonic y sus amigos pasasen con más pena que gloria en SATURN, El SONIC TEAM se puso manos a la obra para la nueva generación de los 128 bits y realizó esta maravilla visual y técnica como podréis comprobar en las imágenes del juego. Salió a la venta en JAPÓN en diciembre de 1998 y en España nos llego en octubre de 1999. Comenzaremos la aventura en los compases iniciales manejando al erizo azul, para ir desbloqueando personajes según vaya transcurriendo la aventura.Nada más comenzar la misma nos enfrentaremos a lo que será nuestro enemigo final durante todo el juego, un ser gelatinoso azul "chaos" que el dr. robotnick quiere hacer invencible con la ayuda de las esmeraldas del caos. El juego se divide en campos de acción, ( station square, mystic ruins o egg carrier ) y en etapas de acción que son las etapas clásicas de los sonic. Tendremos cierta libertad a la hora de movernos por la ciudad y dispondremos de una tienda donde cambiar los anillos que recojamos en cada etapa por unas frutas que nos darán poderes especiales con los que enfrentarnos a nuestros enemigos. Gráficamente es todo un despliegue de efectos de luz y multitud de colores que hacen que este sonic adventure sera un espectáculo visual, dando claro ejemplo de lo que dreamcast era capaz de hacer. Este sonic adventure y su predecedor SA2 sentarían las bases de los que serían los siguientes juegos del erizo más famoso de la historia. Si eres poseedor de una dreamcast, si tienes pc y el null emulador o una ps3 debes disfrutar de este juegazo si o si que sin duda alguna no te defraudará.

sábado, 13 de septiembre de 2014

RETRO-ANALISIS: BUST A GROOVE

Bienvenidos a un nuevo retro-analisis. Nuestro segundo y tercer podcast trato de grandes sagas de playstation hoy quiero traeros un juego completamente distinto, un juego de los que hoy se llamarían juegos sociales. Se trata de un juego musical que quizás para muchos pasó inadvertido, pero que era un juego de baile muy divertido y entretenido. Alguno de vosotros ya lo habréis adivinado os hablo ni mas ni menos que de BUST A GROOVE !!!! Juego lanzado en noviembre de 1998 realizado por METRO GRAPHICS y distribuido en Europa por SCEE y en Japón ni más ni menos que por ENIX hoy dia SQUARE-ENIX . El juego nos mete en la piel de 10 personajes más unos cuantos personajes ocultos cada uno con su propio estilo de baile y un movimiento especial para atacar al rival y que no pueda seguir bailando. durante el juego observamos unos comandos de botones que deberemos pulsar en el momento exacto para ir enlazando combos y así la barra de color de la parte inferior se ira llenando lo que nos podrá otorgar la victoria sobre nuestro rival. Nos encontramos ante un juego muy divertido y adictivo, ideal para echar unas risas con los amigos o familiares, un juego largo ya que te llevará tiempo pasarlos con todos los personajes y con los ocultos, con tres niveles de dificultad , el difícil no te salen los comandos por lo que te los debes aprender de memoria.... El juego tubo mucho éxito debido también a que en los salones recreativos era una revolución la máquina de este videojuego y debido a este éxito en abril de 1999 y agosto de 2000 salió en japón y en Estados unidos Bust a Groove 2, una segunda parte que no llego a salir en Europa...y la verdad bajo mi punto de vista es bastante inferior a la primera, aquí si se cumple el dicho de que segundas partes nunca fueron buenas.. NOTA FINAL: 7´5