miércoles, 31 de diciembre de 2014

RETRO-ÁNALISIS : RESIDENT EVIL ZERO ( GAMECUBE )

Hooolaaaa holaaaa gente !!! Bienvenidos a un nuevo retro-ánalisis y como podéis observar si se trata de un Resident Evil, ni más ni menos que de resident evil zero para gamecube. Y es que está será nuestra consola invitada en el próximo podcast, y que mejor juego que analizar , que este Zero que es uno de los mejores que tiene la consola para mi,y uno de los mejores Resident evil que se ha hecho. Hecho como no podía ser de otra forma por capcom, lanzado en Europa el 7 de marzo de 2003 para esta plataforma y hoy día es un juego muy buscado por coleccionistas. El juego narra hechos sucedidos anteriores al primer RE y el argumento nos sitúa con el Equipo Bravo (Bravo Team) de S.T.A.R.S. es enviado a investigar una serie de oscuros asesinatos en la región de las Montañas Arklay. De camino al escenario poco antes de iniciar una feroz tormenta, el helicóptero sufre una avería en el sistema eléctrico del mismo y en el rotor, lo que obliga a los pilotos a realizar un aterrizaje forzoso en el bosque. Afortunadamente no hay bajas y los elementos durante el peinado de la zona descubren una camioneta volcada perteneciente a la Policía Militar, junto con los cadáveres mutilados de dos "marines". El equipo decide separarse para no sólo reconocer el área sino buscar a un fugitivo. La novata Rebecca Chambers tropieza con un tren sospechosamente detenido en medio del bosque: el Ecliptic Express de la compañía farmaceútica Umbrella. Durante su exploración descubre que está infestado de zombies, por lo que comienza a cuestionarse sobre lo que está ocurriendo. Tras una breve exploración, se encuentra con el hombre que la Policía Militar escoltaba a su ejecución: el ex-teniente del Cuerpo de Marines de los Estados Unidos Billy Coen. A lo largo del juego Rebecca y Billy tendrán que enfrentar diversos retos ya sea de forma individual o a veces tendrán que cooperar para sobrevivir al terror que se les viene encima en el tren de "la muerte" intercambiándose objetos incluso de su inventario para dárselos al otro. Los gráficos son espectaculares y mejoran todo lo visto en el primer RE de GAMECUBE. Cada habitación del tren esta ampliamente detallada y la sensación de movimiento del tren esta muy conseguida con efectos como el movimiento de los cadáveres o de las luces y sombras dando la sensación real de que vamos en un tren. El diseño de los personajes y sus movimientos son realmente magníficos y el modelado de los enemigos es sencillamente sobrecogedor. En cuanto al sonido no hay una evolución notable con respecto al primer re de gamecube, la música sigue cumpliendo bien a grandes rasgos y los efectos sonoros te sumergen muy bien dentro de la aventura. En definitiva este Resident Evil es una gran oportunidad para los seguidores de la saga y sean poseedores de una GAMECUBE de encajar las piezas que quedaron sueltas tras RE Remake y más tardíamente en RE CODE: Veronica, y sin duda un gran tanto al ser exclusivo de GameCube. Recomendable a los seguidores de la saga y a todo el mundo en general que guste de las aventuras de terror.
NOTA FINAL : 9.5

miércoles, 10 de diciembre de 2014

RETRO-ANALISIS: NIGTHS IN TO DREAMS ( SATURN )

holaaaa hoooolaaaa gente !!! Y bienvenidos a un nuevo retro-análisis. Seguimos con Sega Saturn y esta vez le toca al turno al juego de plataformas definitivo de la consola, un juego que derrocha fantasía por todos y cada uno de los escenarios que componen esta mágica aventura. Os hablo ni más ni menos que de NIGTHS IN TO DREAMS !!!! Desarrollado ni más ni menos que por el SONIC TEAM y distribuido por SEGA, saliendo a la venta el 5/7/1996. El sonic team pretendía ofrecer al jugador la sensación de volar,tomando para ello el control de dos niños claire y elliot de la ciudad de twin seeds. En sueños entran en el mundo mágico de Nigthtopía donde los sueños se puede hacer realidad, pero dicho mundo esta dominado por un ser malvado llamado wizeman. Poco después d empezar nuestros protagonistas pasaran a ser 3 junto con nigths. Lo primero que llama la atención del juego es su entorno tridimensional, en el que los niños se pueden mover en cualquier dirección para explorar el mapa e interactuar con los Nightopians y sus huevos. El único movimiento especial que poseen es un triple salto con el que alcanzar los lugares más elevados. El problema es que a los treinta segundos de empezar el nivel sin haber conocido a NiGHTS, un despertador comienza a perseguir a los niños por el sueño hasta que los alcanza, en dicho momento se despierta el personaje, se acaba la noche y se falla la misión. Cabe destacar que la estructura de los niveles no es infinita, pues alrededor de estos se encuentra un océano púrpura que no puede ser cruzado, provocando que el niño controlado por el jugador simplemente rebote. Cuando el niño llega al Palacio de Ideya donde se encuentra NiGHTS, el control pasa al Nightmaren y comienza una cuenta atrás de 120 segundos. El entorno tridimensional se conserva pero ahora el movimiento está limitado a una serie de planos dimensionales en los que nos podemos mover con libertad pero sin poder escapar directamente de ellos. Si mientras se maneja NiGHTS, éste recibe algún tipo de daño, se descontarán cinco segundos al tiempo total. En cuanto el medidor de tiempo llegue a cero, y no se haya conseguido el objetivo de obtener el Ideya o de retornar al Palacio de Ideya, NiGHTS desaparecerá en medio de su vuelo y el soñador caerá al suelo. Todas las Esferas Azules(Blue Chips) que NiGHTS llevara en el momento de acabarse el tiempo, se desperdigarán por el mapa, obligando al niño a recoger las suficientes para destrozar la Trampa de Ideya, tomar la Ideya (si aún no se había hecho) y retornar al Palacio de Ideya donde continúa bailando NiGHTS: todo esto mientras el reloj despertador lo persigue amenazando el final del sueño. Como curiosidad, cabe añadir que si se acabase el tiempo antes de haber recuperado la Ideya correspondiente a la ronda y se vuelve al altar para intentar de nuevo dualizarte con NiGHTS, este no estará bailando, sino que estará flotando en el mismo en posición de descanso, y no permitirá que entres a su palacio, este te hará rebotar al menos que tengas una ideya. Poco después saldría a la venta Christmas NiGHTS que es como una expansión del juego original, que aunque no requería éste para poder jugar, los poseedores del original obtenían un par de utilidades para poder disfrutar más de su NiGHTS Into Dreams.... Como valoración final decir que es un juego muy entretenido, ideal para grandes y pequeños !
NOTA FINAL: 8,5

lunes, 1 de diciembre de 2014

RETRO ANALISÍS: ENEMY ZERO ( SEGA SATURN )

Hooolaaaaa a todos chavales y chavalas !!!! Aqui estamos de nuevo con otro retro-análisis y esta vez os vengo a hablar de un juego muy peculiar. Al cual podríamos catalogarlo como survival-horror/ aventura gráfica / y first person shooter. Os hablo ni más ni menos que del magnífico ENEMY ZERO. Juego desarrollado por WARP para sega y distibuido por ellos mismos. Salió a la venta el 13 de diciembre de 1996 en Japón y unos meses después sobre primavera de 1997 en Europa. Este Enemy zero es un juego que puede recordad a películas como alíen, y es que el juego se desarrolla en el interior de una nave. En ella controlaremos a Laura Lewis que se despierta de su sueño criogénico alarmada por un fuerte estruendo proveniente de la cubierta de su nave. Pronto descubrirá que algo a atacado a los tripulantes de la nave y deberá esconderse en los primeros momentos del juego evitando los enfrentamientos con los alienígenas invisibles ( sólo pueden intuirse con una especie de radar que llevaremos ) para más adelante recoger algún arma la cuál necesitará tiempo de carga para poder ser disparada. Tendremos que recorrer los pasillos de la nave resolviendo puzzles no demasiado difíciles y con la sensación de angustia de ser observados y perseguidos por criaturas sin poder verlos lo que aumenta la tensión del juego. Gráficamente explota muy bien el potencial de saturn y la escalofriante banda sonora y efectos de sonido meten al jugador en una sobrecogedora atmósfera de la cuál es muy difícil escapar, tendrás que parar cada cierto tiempo para tomar un respiro. Creo que es una gran experiencia jugar a este enemy zero y que recomiendo a todos los poseedores de una saturn, eso sí, es un juego muy difícil y caro hoy día si no lo conseguiste en su momento.
NOTA FINAL: 8