jueves, 20 de noviembre de 2014

RETRO-ANÁLISIS: DEEP FEAR ( SEGA SATURN )

Muy buenaaaasss gente !!!! Y bienvenidos de nuevo a un nuevo retro-análisis de los que me gustan mucho y espero que a vosotros también. Como leeréis en el título ¡¡¡ si !!! volvemos a SEGA y a la incomprendida aunque no menos fabulosa SEGA SATURN y con uno de lo mejores juegos para la plataforma, el survival horror DEEP FEAR ! Salió a la venta el 16 de julio de 1998 realizado por SEGA y distribuido por ellos mismos. Es un juego que se asemeja totalmente a RESIDENT EVIL del cual toma muchos aspectos como el uso de sprays de primeros auxilios y tiene una dependencia significativa de armas de fuego. Pero el juego ofrece muchas características únicas como botones que permiten al jugador usar los elementos en tiempo real y la habilidad en caminar y correr mientras se está armado. Posteriormente saldrían juegos como COLD FEAR que se asemejarían a este DEEP FEAR. En parte inspirado por las películas como The Abyss, Deep Fear toma lugar 300 metros bajo el Océano Pacífico en un abastecimiento de combustible y centro de investigación conocido como Big Table (SSB-01). Los jugadores asumen el papel de John Mayor, un ex-SEAL que renunció y se unió a un grupo de rescate civil conocido como ERS (Emergency Rescue Serivces). El ERS es una de las muchas corporaciones civiles que, de acuerdo a la historia de Big Table, se le ofreció espacio en las instalaciones con el fin de ayudar a la Armada en un recorte presupuestario grave. Un pequeño OVNI desciende desde el espacio y aterriza cerca de Big Table. Sea Fox, un submarino considerablemente pequeño pero rápido, lo envían para recoger el objeto y abastecerse de combustible en Big Table. Poco después de la recarga de combustible, el Sea Fox se estrella en una porción de la base conocida como el Área de la Marina, que sirve como la base de combustible y la base de instalación de alto secreto. Descuidando el alto nivel de seguridad de la zona marina, el comandante de la base llama al equipo SEAL como un rescate primario, pero envía el ERS al área así pueden extraer un médico importante y reconectar el área a la base. A partir de aquí, la presencia de mutantes hostiles causan problemas en la base mientras los seres humanos-vivos o muertos-comienzan a transformarse en grotescas criaturas que se alimentan por un objetivo: matar. Gráficamente exprime bastante el potencial de la consola con entornos 3D muy detallados así como el modelado de los personajes y su magnífica ambientación y su inquietante banda sonora que te sumergen ( nunca mejor dicho ) Con este argumento estamos ante uno de los juegos más impactantes de nuestra SATURN y además hoy día es un juego muy valorado y buscado por coleccionistas y afortunados poseedores de una sega saturn.
NOTA FINAL: 9

martes, 11 de noviembre de 2014

RETRO-ANALISIS: FIGHTERS DESTINY ( N64 )

Holaaaa a todos y bienvenidos a un nuevo retro-análisis, y seguimos con nintendo 64. Esta vez os traigo un juego de lucha que fue exclusivo de N64, y es un juego de lucha bastante peculiar, pero comenzaré con el análisis en profundidad. Desarrollado por Imagginar/ genk, salió a la venta el 1 de marzo de 1998. Podemos elegir entre 9 luchadores de todos los rincones del mundo y cada uno con su estilo de lucha. Pero lejos del estilo clásico 1 vs 1 y a darse manporros hasta vaciar la barra de vida, en este fighters destiny debemos obtener 7 estrellas para ganar el combate. Dichas estrellas se pueden ganar de diversas formas, o por KO al rival que son 3 estrellas, por RINGOUT que es una estrella o haciendo que tu rival toque el suelo con su espalda con una llave que son dos estrellas.Gráficamente es totalmente en 3D con unos entornos detallados aunque algunos son algo oscuros, el modelado de los presonajes y hay una buena libertad a la hora de moverse por el ring. El desarrollo del juego es parecido a una gran saga de SEGA, VIRTUA FIGTHER. Obtuvo bastante éxito lo que originó que saliera fighter destiny 2 en el año 2000.Dicha secuela mejoraba todo lo que este FD nos ofrecía.El catálogo de juego de lucha en n64 no es muy extenso pero este FD es una experiencia diferente y de lo mejor que n64 nos puede ofrecer.
NOTA FINAL: 8