jueves, 30 de octubre de 2014

RETRO-ANÁLISIS: TUROK ( NINTENDO 64 )

hola gente !!! Bienvenidos a un nuevo retro-análisis y como estaréis viendo en el título si ! se trata de TUROK de N64 que en videoconsolas fue exclusivo de N64. Y os quiero hablar de esta "serie" de juegazos porque en nuestro próximo podcast n64 es la plataforma escogida. Desarrollado por IGUANA ENTARTAIMENT y distribuido por ACCLAIM que adquirió los derechos del cómic para realizar este FIRST PERSON SHOOTER salió a la venta en 1997 dentro del pleno apogeo de los DOOM, DUKE NUKEM O QUAKE e intentó dar un giro de tuerca a este género aprovechando también la gran aceptación en el cine de la saga JURASIC PARK. La saga TUROK exprimía el potencial de n64 al máximo ofreciéndonos un FPS de gran calidad no sólo gráfica con unos entornos tridimensionales increíbles, unos enemigos enormes y sobrecogedores ( los dinosaurios ) sino también con una gran jugabilidad. El juego nos mete en la piel de un guerrero nativo americano que viaja en el tiempo con la misión de proteger la barrera entre la tierra y la tierra pérdida, que es un lugar donde habitan todo tipo de seres ( dinosaurios, extraterrestres...) y así evitar la invasión de la tierra por las criaturas. La misión principal del jugador será recoger las reliquias conocidas como cronoscepter que le permitirá continuar avanzando mientras eliminamos todo tipo de enemigos ya sean humanos, reptiles o extraterrestres....Para ello contaremos con un amplio arsenal de armas que irán desde el cuchillo y el arco con flechas iniciales a multitud de armas de fuego incluso láser. A medida que vayamos avanzando por la aventura deberemos enfrentarnos a gigantescos y variados BOSS que nos pondrán en serias dificultades como por ejemplo una especie de mosca-araña, un t-rex.....El juego propicio que la n64 vendiera muchas unidades y se convertiría en una gran trilogía a la altura de los clásicos DOOM O DUKE NUKEN.
NOTA FINAL: 8

miércoles, 22 de octubre de 2014

RETRO-ANÁLISIS: SILENT HILL 4 ( PLAYSTATION 2 )

Holaaaaaaaaa gente ! Aquí estamos de nuevo para otro retro-análisis y para acabar con la mejor saga ( para mí ) de survival horror en ps2 ( luego saldria una versión del silent hill origins y shatered memories de psp ) os hablo de SILENT HILL 4: THE ROOM. Creado una vez más por el majestuoso silent team de KONAMI, saliendo a la venta el 17 de septiembre de 2004 en Europa. La historia de este nuevo silent hill nos mete en la piel de henry Townshend que al despertar en su piso se encuentra que no puede salir de el porque en la puerta hay un montón de cadenas que bloquean el paso. Mirando por la casa encuentra un extraño agujero en el baño que al introducirse en el nos transportará a la dimensión paralela de SILENT HILL donde nos esperan los seres más terroríficos que podamos imaginar. Pero la historia en si no tiene nada que ver con los anteriores SH. La novedad más significativa del juego es el cambio de perspectiva,cuando nos encontramos en el piso tendremos una visión en primera persona al más puro estilo FPS y cuando nos introducimos en el agujero y nos teletransportamos a silent hill será la vista clásica en 3 persona. Para hacer frente a las horrendas criaturas dispondremos de palos tuberías y alguna arma de fuego para poder eliminar a los boss que nos saldrán al paso. El juego fue muy criticado por dicha vista en primera persona, pero no obstante tubo mucha aceptación aunque en menor medida que silent hill 2 y 3. Gráficamente supuso un avance ya que este SH no abusa de la niebla ni de la oscuridad como en los anteriores, el modelado de los personajes esta mejor conseguido al igual que el de los enemigos. En cuanto al sonido sigue siendo sublime. La aterradora música y los inquietantes efectos sonoros envuelven al jugador en una experiencia completamente sobrecogedora y totalmente recomendable jugarlo a oscuras. Siendo un gran juego para mi es el SH más flojo en cuanto a historia y todo lo demás. En cuanto a la duración del juego, posee 4 finales distintos con distintos extras al superar el juego por lo que conseguir los 4 finales nos costaran bastantes horas.
NOTA FINAL : 7.5

miércoles, 15 de octubre de 2014

RETRO-ANÁLISIS: SILENT HILL 3 ( PLAYSTATION 2 )

Bienvenidos a un nuevo retro-análisis, de los que sabéis que me gustan y mucho. Siguiendo con ps2 con los survival-horror y con la saga más majestuosa que jamás se haya creado dentro de este género....os hablo de SILENT HILL, y más concretamente de SILENT HILL 3. Juego que salió a la venta el 23 de mayo de 2003 en Europa, juego de KONAMI y su magnifico silent team. Esta vez nos metemos en la piel de la única protagonista femenina que ha tenido toda la saga SILENT HILL, se trata de Heather Mason, hija del protagonista del primer juego Harry... no contaré nada del final del primero para no fastidiar a quien no lo haya jugado y que explica un poco de donde viene este sh3. Nada más comenzar nos encontramos a la protagonista que se queda durmiendo en lo que parece la cafetería de un centro comercial tras experimentar un curioso sueño ( os suena de algo ) despierta y se encuentra en una especie de dimensión paralela de ese mismo centro comercial donde aparecen criaturas extrañas... Muy pronto empieza a conocer a los personajes que le acompañaran durante la aventura, Douglas el investigador privado y una sacerdotisa de un extraño culto llamada Claudia. Una vez inmersa en la pesadilla dispondremos de todo tipo de utensilios y armas de fuego para hacer frente a las diversas criaturas que nos saldrán al paso. Como en los anteriores Heather es una chica normal de la calle, no posee habilidades especiales ni entiende el uso de las armas de fuego pero no tendrá más remedio que usarlas si quiere salir viva de esta pesadilla... los enemigos son muy variados y los "boss" también. Hay algun que otro puzzle complicado. El control de la personaje al igual que pasaba con James en sh2 es un poco tosco y difícil al principio pero se le coge el punto muy rápido por lo que no se hace molesto. Gráficamente sin ser una revolución demasiado escandalosa bien es cierto que no se abusa tanto de la niebla como en sh2, las texturas son más suaves el modelado de los personajes está mejor hecho y los entornos muy bien logrados... eso si no hay niebla excesiva pero se sustituye un poco por oscuridad cuando pasamos a la dimensión chunga. Una dimensión igualmente de oxidada, oscura , lúgubre donde las más siniestras pesadillas de Heather se harán realidad todo ello envuelto en una trama impactante con sucesos inesperados que te enganchará de principio a fin. Por todo lo dicho la experiencia que SH3 nos ofrece hace que sea indispensable jugarlo a oscuras como sus "hermanos" mayores para una sensaciones difíciles de igualar en otra saga, si no habéis tenido la oportunidad de jugarlo en ps2 hacedlo si disponéis de una, y si tenéis una ps3 buscad el silent hill collection HD que podréis disfrutar con la obra maestra SH2 y con este gran SH3 en HD que todo fan de los survival-horror debe tener.
NOTA FINAL: 8,5

jueves, 9 de octubre de 2014

RETRO-ANÁLISIS SILENT HILL 2 ( PLAYSTATION 2)

Hooooola chavales/as !!! Bienvenidos a un nuevo Retro-análisis y esta vez coincidiendo con nuestro podcast dedicado a playstation 2 quiero analizar ni mÁs ni menos que un juego del silent team de konami SILENT HILL 2 !!!! Lo primero agradeceros la inmensa acogida que ha tenido nuestro podcast de ps2 con más de 300 descargas en dos días, es muy gratificante e ilusionante ver esta respuesta de todos vosotros. Mil gracias !!!! Pasemos a lo que nos importa, SILENT HILL 2 juegazo del silent team responsables del primer juego de la saga en playstation y konami. Nos llegó el 24 de Septiembre de 2001 y para muchos hoy día el mejor SH que ha salido hasta la fecha ¿ y para mí ? . Pues para mí también. Junto con el primero SH2 es por los enemigos tan carismáticos, por historia para mí la mejor sin duda de cualquier SH. Capaz de tocarnos la fibra sensible según avanzamos el juego y descubrimos el "Misterio" que envuelve a esa carta que nuestro protagonista James Sunderland recibe de su mujer fallecida citándolo en su lugar especial de la ciudad. James llega a una ciudad inundada por una densa niebla en busca de su mujer fallecida, en la ciudad conocerá a unos personajes de lo más pintorescos.... entre ellos eddie un joven con un poco de sobrepeso bastante atormentado, angela orosco buscando a su madre, la pequeña laura, o la enigmática María que guarda un parecido asombroso con su mujer fallecida Mery. Los enemigos van desde las "clásicas" enfermeras, hasta uno de los enemigos más emblemáticos de toda la saga PIRAMID HEAD. Al iniciar el juego nos damos cuenta que el control de James es un poco defectuoso y costoso pero a medida que avanzamos nos familiarizamos rápido con el mismo por lo que no llega ni a molestar. Gráficamente supuso un cambio brutal, una mejoría que se notaba en el modelado de los personajes así como los entornos de la ciudad de la colina silenciosa. Bien es cierto que se abusa de el efecto de la niebla eso crea un ambiente de incertidumbre, soledad y desasosiego que es justo lo que se pretendía crear por lo que cumple su cometido. Que decir del apartado sonoro....tanto la magnífica BSO como los inquietantes efectos de sonido dan una ambientación más tétrica si eso era posible sumergiendo al jugador en una experiencia absolutamente sobrecogedora, por lo que yo recomendaría jugarlo a oscuras y con cascos para una experiencia brutal difícil de superar. El nivel de dificultad esta bastante ajustado, algunos puzzles son complicados pero quizás no tan enrevesados como los del primer SH y la duración del juego esta muy bien equilibrada puesto que tiene varios finales y algunas que otras recompensas cuando lo acabas por primera vez que pueden llamar al jugador a rejugarlo. Volveremos a visitar lugares de la ciudad familiares otros nuevos todos ellos envueltos en la tétrica niebla que hace que no sepamos que nos espera a cada paso que damos. Como no quiero fastidiar la historia a nadie no desvelare nada, sólo deciros que el final es completamente sorprendente y que a mi se me escapo alguna lágrima.... por todo ello no puedo nada más que darle un.....
NOTA FINAL: 10

viernes, 3 de octubre de 2014

Retro-análisis : GHOSTHUNTER (PS2)

Ey !!! bienvenidos a todos con un nuevo retro-análisis que os queremos traer, y esta vez se trata de un juego de ps2, ya que nuestro próximo podcast hablaremos sobre la negrita de SONY que fue todo un pelotazo dentro del mundo de los videojuegos. Y hoy quiero hablaros de uno de esos juegos del género que tanto me gustan SURVIVAL HORROR ( HYOGA_CT ) pero es un survival muy peculiar y diferente os hablo de GHOSTHUNTER. El juego nos mete en la piel de Lazarus Jones un impetuoso policía que es trasladado al distrito de detroit y en su primera misión lo mandan a un instituto abandonado que fue clausurado por una matanza y en el sótano se encuentra un laboratorio paranormal y que se han liberado espectros por todo el edificio. Así que armados con trampas fantasmales y el rifle de pulsos estaremos preparados para dar caza a los fantasmas al mas puro estilo " ghostbusters " mítica pelicula de los años 80/90 unos fantasmas en su mayoría serán enormes e impondrán cierto "respeto" a la hora de acabar con ellos . Algunos lo catalogaran más como juego de acción más que un survival pero lo cierto es que tiene muchos momentos de sobre saltos y jugado a oscuras y con unos auriculares gana muchos enteros. Lo malo es que no es un juego muy largo, pero es un juego tan intenso que te dejará un buen sabor de boca cuando lo acabes. NOTA FINAL 7.5